Między snem a zaświatem. Studencka wyobraźnia w trybie interaktywnym
Czy można stworzyć pełnowymiarowy świat literacki w zaledwie 24 godziny? A jeśli ponadto oddać głos czytelnikowi i pozwolić mu decydować o biegu opowieści? Odpowiedzią są „Zaświaty Krainy snów” – antologia interaktywnej fikcji powstała na styku pasji, odwagi twórczej i nieprzerwanego pisarskiego wysiłku.
„Zaświaty Krainy snów” to zbiór dziewięciu miniatur fikcji interaktywnej, wyłonionych podczas II Maratonu Pisarskiego im. prof. Mirosława Gołuńskiego, 24-godzinnego konkursu pisania opowiadań paragrafowych, czyli formy pośredniej między grą tekstową a klasycznym opowiadaniem. Publikacja stanowi drugą odsłonę antologii gier książkowych wyróżnionych w ramach wydarzenia.
To już kolejne spotkanie z tekstami maratonowymi na łamach Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, które upamiętnia belferską pasję prof. Mirosława Gołuńskiego – bydgoskiego literaturoznawcy, wybitnego znawcy fantastyki i niezwykle serdecznego przewodnika po literackiej odmienności.
Tegoroczna edycja była wyjątkowo wymagająca. Autorzy złożyli 22 teksty, spośród których wybrano te najbardziej kompletne, angażujące i oferujące czytelnikowi największą sprawczość. Dla większości z 38 uczestników był to pierwszy kontakt zarówno z formą opowiadania paragrafowego, jak i z zewnętrzną recenzją własnej twórczości.
Jak podkreśla mgr Krzysztof Chmielewski, pomysłodawca i organizator wydarzenia, w centrum tego projektu znajduje się odbiorca: „W centrum pisania jest czytelnik/gracz, a nauczania – student. Nie można inaczej. Ten konkurs opowiadań jest w dużej mierze o tym, a tom powstały w jego wyniku – deklaracją. Twórzmy dla odbiorców.”
II Maraton Pisarski im. prof. Mirosława Gołuńskiego odbył się pod patronatem JM Rektora UKW, a jego organizatorami byli dr Marta Kładź-Kocot oraz mgr Krzysztof Chmielewski z Wydziału Nauk o Kulturze.
Antologia „Zaświaty Krainy snów” jest już dostępna nakładem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie Wydawnictwa.
